召唤速推流的时代:DotA 6.37版本
2006年9月10日,DotA-Allstars 6.37发布,12月6日,中文版发布。
AOE时代落幕,它被召唤速推流取代,召唤速推流是6.37最重要的特点。
版本的改动
6.37版本,重大的改动有很多。
物品方面:
新物品空瓶(可以说是革命性的by1874~),这个道具极大的影响了DOTA的战术发展,引起玩家对神符的重视;
迈达斯之手价格提高400,点金成为冷门物品,直到6.51才有所好转;
梅肯斯姆的治疗效果不能叠加,这个改动将五法师速推流打入冷宫;
新物品先锋盾,这个物品合成平滑,十分有利于速推战术。
英雄方面,在6.37时代影响巨大的改动如下:
变体精灵削弱,不再如6.32时代那么IMBA,还是强大,只是出场率降低了很多;
魅惑魔女加强,魅惑野外生物120秒使得它成为速推流的热门英雄;
沉默术士削弱,仍然是热门英雄,但是没有6.32时代那么耀眼了;
刚背兽,完全重写的英雄,6.37时代最最强势的英雄,无敌的存在;
先知,传送点会出现提示,不能像6.32时代那样猥琐阴人了,沦为冷门;
兽王大大加强,6.37时代的强势英雄;
双头龙加强,6.37又一个强势英雄;
巫妖削弱,加上圣骑士和魅惑魔女召唤生物的存在,巫妖大招威力降低,出场率大大降低,6.32时代的风光不再,渐渐退出CW舞台;
死灵飞龙削弱,开始退出CW舞台;
幽鬼,完全重写的英雄,和刚背兽一起成为IMBA的英雄;
冥界亚龙加强,成为中路SOLO霸主,它的出现迫使沉默术士发展出新的打法:破法点灯流;
术士,新英雄,很强大,但是6.37时候,CW禁止选择,英雄无用武之地。
骷髅射手,火箭有了冷却CD,也开始退出了CW舞台,6.32时代他它和死灵飞龙是天灾两个四保一的对象;
其他方面:
打掉塔的一方都会得到200的金钱奖励,即使是小兵打掉的,这鼓励了进攻,为速推流提供了更多的金钱;
被反补的单位给予18点的经验和大部分近身英雄的基础护甲增加1,这两项改动提高了近战英雄的出场率;
远行鞋和回城卷轴共享冷却时间;
大幅修改了野外生物的金钱奖励、等级、数值和技能,让魅惑魔女和圣骑士实力大增;
6.37时代的赛事
6.37的众多改变,很多战队都不适应,渐渐的退出了历史。在6.37发布不久,JMC在9月29日宣布解散。JMC解散后,coL并没有一家独大,他们很不适应6.37的变化,战绩和6.32时代相去甚远,而另一支强队TPD异军突起,掀起了速推流的狂潮。
TPD在6.37早期,实验了熊猫,德鲁伊等英雄后,最终找到了完美的速推肉盾:刚背兽。从那之后,刚背兽+小鹿(德鲁伊)+双头龙+兽王+圣骑士的阵容在ESL联赛里所向披靡,无坚不摧,可惜到了关键时候,
一代猪神SwissBeatz跑去WOW了,于是Say_Plz偷学了TPD的招数,将TPD打入败者组,在败者组里,Team Q复制了Say_Plz的套路,将TPD这个刚背速推流的祖师淘汰出局,TPD可谓相当的郁闷。
在ESL决赛中,Say_Plz先输一局后,第二局和Team Q苦战
2小时30分钟46秒 (我也玩过120分钟的 也是6.37 by1874),惊天动地的逆转取胜,获得冠军,这是DOTA历史上最经典的比赛之一。
GANK流和控线流的交融 2006年9月24日,MI2和coL友谊赛。
亚洲GANK流战术和欧美控线流战术孰优孰劣,一直是众多玩家争论的焦点,因此这次友谊赛吸引了无数的眼球。
MI2是WCG2006 DOTA亚洲区的新科冠军,coL当时刚刚战胜TPD,获得CAL冠军,两支处在巅峰阶段的队伍之间的对决,由于网络原因,双方各打了一场好戏,比分为1:1,这两场友谊赛是具有历史意义的经典DOTA比赛,此后,GANK流和控线流开始相互交流融和,各取所长。
DOTA开始迈向电子竞技
2006年11月9日,MYM宣布将举办顶级DOTA赛事MYM Prime Defending Xtreme#1
这项赛事的影响力,现在不用我费口舌了。第一届冠军是TeG,当时组委会小心翼翼的认为应该会有超过16只队伍参赛。
2006年11月15日,MYM成立DOTA分部
MYM赞助刚刚获MYM DotA锦标赛的战队JOY,此时Loda还在JOY,主要队员:Paccie, MaNia, Maelk, Akke和Loda,半个多月后,他们获得DreamHack线下赛的DOTA冠军。夺冠后Loda和Akke离开了MYM,创办了个新队伍Team_Team,即T_T。Loda离开后,MYM招揽了JMC的大半个主力阵容入队:Merlini,p0c和Fang。
MYM成立DOTA分部后,许多著名电子竞技俱乐部开始成立DOTA分部,Virtus.Pro,SK,Excello,Mouz等先后组建。 2006年12月7日,OGame宣布举办CDL-I联赛
这次联赛宣传声势浩大,标志就是12月6号发布的6.37中文版的开场画面上打着醒目的广告,这届CDL-I旷日持久,持续了大半年,跨越了3个版本,从6.37直到6.43,最终IFNT击败HTML获得冠军。
著名战队及明星选手
6.37时代,影响最大的队伍毫无疑问是tPD,虽然ESL没能夺冠,但是他们的速推流确实影响广泛,其次就是Say_Plz,他们让世人知道了俄罗斯的DOTA实力,此时Say_Plz已经取代了coL,被认为是世界上最好的队伍。亚洲方面,Zenith在2006年辉煌无比,各项大赛中拿冠军拿到手软,CAPL, CPL, GXL2, CDT(马来西亚), RGN等赛事夺冠,荣誉和金钱双丰收,当时他们激烈快速的比赛节奏,冷门英雄的运用吸引了众多的FANS,有很多人认为他们才是世界上最好的DOTA战队。
有好的自然也有坏的,JMC解散后,Fang和Shaang相继加入coL,本以为COL会异常强大,结果确出人意料,在CEVO竞标赛决赛被TPD击败后,throzz退役,DOGKaiser改投verGe麾下,warr1ck不知所踪,coL随后在2007年愚人节,宣布解散,6.32时代的两大豪门烟消云散,一段神话终结了。
选手方面,6.37成名的选手,首先是一代猪神SwissBeatz,然后Say_Plz的LightOfHeaveN,Team Q的iMbaQ。
SwissBeatz成就了刚背猪无敌的神话,可惜此人很快沉迷于WOW了。
LightOfHeaven,出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛的能力以及惊人的稳定性,使他成为Say_Plz的核心,沉默术士死灵书路线的先驱,也是沉默术士的教父级人物。
iMbaQ此前在Say_Plz效力过,加入Team Q后,成为核心队员,出众的个人技术为Team Q在TFL和ESL立下汗马功劳。
637的影响和后续改动
6.37从9月一直持续到2007年2月,但是在国内影响并不广泛,12月才出中文版,两个多月后就被6.41取代,中间还夹杂着6.38中文版的影响,而且在6.37时代,除了CDL-I之外,没有别的有影响力的赛事,和国外相比,国内算是波澜不惊,基本停留在6.32时代的阴影之下。
6.37并不是一个平衡的版本,说他不平衡,是因为在6.37 LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使Team Q开发出了幽鬼战术,也很难和近卫抗衡,因此人们开始质疑CW的比赛模式,探讨AP模式取代LM模式的可能。
6.37以后的几个版本,都不是稳定的联赛版本,因此并不受到重视,但是不能不提的是6.38,国内的关于6.38版本汉化的一场闹剧,让人哭笑不得,媒体之间开始竞争激烈。
6.38虽然不是稳定联赛版本,但是它的有些改动是飞跃性质的,加入了新物品奥术指环,乌鸦,雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,大大加强了瓶子,在6.37里,瓶子用了神符后是空的,而6.38开始用了神符后满水,
新英雄月之女祭祀也是现在CW里大红大紫的英雄,这些改动对以后影响很大。
6.39继续改动,影响较大的有:加入了OB观察面板,两个新英雄,两个目前都很风光:地卜师和暗影牧师,一个在pub里大杀四方,一个在CW里做蓝领。
6.40重新制作了野外生物的技能,削弱了圣骑士和双头龙,增强了影魔,给影魔在6.41大红大紫创造了条件。